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分鏡頭劇本是導(dǎo)演根據(jù)劇本改編的作品??梢暬谋镜那楣?jié)是一個重要的步驟。腳本以“畫面+文本”的形式,體現(xiàn)了導(dǎo)演的創(chuàng)作理念和藝術(shù)風(fēng)格,內(nèi)容包括鏡頭場景與情感、構(gòu)圖與燈光、動作與時間、音樂與音效等。每一張圖片(或每一組圖片)代表一個固定鏡頭或一個移動鏡頭。文本用來解釋情節(jié)的內(nèi)容、鏡頭的長度、人物的語言、動作、聲音效果等。
腳本是在文本中進一步視覺的一個重要步驟,是文學(xué)再創(chuàng)作的導(dǎo)演根據(jù)劇本的創(chuàng)意總監(jiān)和體現(xiàn)的藝術(shù)風(fēng)格,劇本的結(jié)構(gòu)是“圖片+文字”,表達包括鏡頭類型和運動、構(gòu)圖和光線、運動和時間、音樂與音效等。每幅圖片代表一個鏡頭,文本用來說明鏡頭的長度、人物和人物的動作。
鏡頭是用鏡子般的語言來表達作者的思想和意圖。從畫面的變化到感受創(chuàng)作者通過鏡頭表達的內(nèi)容,這就是通常所說的“鏡頭語言”。鏡頭語言的優(yōu)點是提高整個電影情節(jié)和氣氛的吸引力。如何把握鏡頭語言,僅僅是飛行仿真腳本了,遠了,鏡頭的推拉、搖、移、跟鏡頭的運用。在鏡頭運動、構(gòu)圖和景深等方面,動畫電影的構(gòu)圖既需要單幅畫面的視覺美,也需要畫面的漫游性和畫面構(gòu)圖的完整性、移動性、連續(xù)性和及時性。
根據(jù)故事的發(fā)展,鏡頭改變了鏡頭的透視、透視關(guān)系和構(gòu)圖結(jié)構(gòu),突出了鏡頭的中心點。同時,景深的介入可以增強電影中不同場景之間的層次感。在以前的動畫故事板創(chuàng)作決定每個鏡頭組接位置未來是否合適,是否流暢,能準(zhǔn)確地傳達主題的動畫作品是非常重要的成功。三維動畫分鏡頭相對二維動畫的創(chuàng)作有更大的發(fā)揮空間,這是三維動畫的優(yōu)勢,每一個鏡頭的二維動畫場景需要一個單獨的映射,所以一旦攝影機的運動或特殊鏡頭的使用會直接提高了制造難度和制造成本,并不能實現(xiàn)。在人類的場景在3D故事板創(chuàng)作的3D動畫,角色之間的關(guān)系,比例,主次關(guān)系是需要特別注意的。三維場景和道具都安排在模擬空間,如主體的地位將是輕率的或好的性能不到位。創(chuàng)作者需要通過鏡頭建立電影的雛形,以便能夠初步了解畫面的可能效果。故事板的圖片可以清楚的了解的前提下的意圖,應(yīng)簡明扼要的總結(jié)。
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