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CG動畫常被認(rèn)為是電腦自動生成,實際上都是動畫公司人工制作的。近年來,我國出現(xiàn)了很多CG級別的三維影視動畫作品,例如《齊天大圣》、《大魚海棠》、《哪吒之魔童降世》等,一部成功的動畫往往需要幾年的時間。很多人開始對CG動畫感興趣,藝虎動畫便根據(jù)行業(yè)經(jīng)驗,介紹CG動畫制作公司基本做法。
CG動畫制作公司基本做法與作畫相同,只是原畫中的關(guān)鍵動作變成了3D的key frame(關(guān)鍵幀)。Key frame之間的中間幀雖然是通過軟件自動生成,但要表現(xiàn)動作的速度感和獨特風(fēng)格,中間幀的補充方法也要嚴(yán)格加以控制。對動畫師而言,長期使用軟件所積累的經(jīng)驗,的確更容易表現(xiàn)出預(yù)期的效果,至于角色要如何演繹、鏡頭要傳達怎樣的表演意圖,想象力和操作力之間的平衡很重要。
確定了人物角色的肢體動作之后,接下來要設(shè)計表情、布料毛發(fā)、道具和裝飾等一些細節(jié)方面的動畫了。業(yè)界中一般稱肢體動作綁定是初級動畫階段,剩下的細節(jié)部分為二級動畫階段。在大一點的制作公司中,會有團隊分別擔(dān)當(dāng)初級動畫和二級動畫,但日本國內(nèi)大多數(shù)公司都是同一動畫師負(fù)責(zé)這兩個階段。
CG動畫制作公司常用工具有:Maya、3ds Max、MotionBuilder,質(zhì)感設(shè)定顧名思義是在3D物體附著質(zhì)地的工序,比如增加人物角色的皮膚光澤、毛發(fā)的滑順感,有資格決定質(zhì)感設(shè)定的應(yīng)該是CG監(jiān)督。
燈光同樣是CG動畫制作公司的基本做法之一,調(diào)控光和影的方向和強度,許多場景會用到多個光源,調(diào)節(jié)畫面的明暗從而營造氛圍。藝虎動畫公司在動畫行業(yè)從事多年,制作出許多成功的動畫作品,期待與每一位客戶的合作。
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