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三維動畫制作在影視廣告領(lǐng)域的應(yīng)用非常廣泛,逼真的制作技術(shù)可以為作品增添了獨特的渲染效果。有關(guān)三維動畫制作的具體流程,可以從前期中期與后期這三個部分來完成。前期腳本與設(shè)計是做好三維動畫作品的基礎(chǔ)。
腳本是三維動畫制作的基礎(chǔ)
在整個三維動畫制作中,腳本的創(chuàng)作是一部成功的三維動畫作品的基礎(chǔ)。腳本的內(nèi)容要求具有視覺化的特點,采用分鏡頭的形式,可以讓三維動畫制作將腳本所要傳達的內(nèi)容進行如實的表達。圖畫與文字的分配,構(gòu)圖與光影的轉(zhuǎn)變,以及鏡頭長度與動作的設(shè)計,都需依據(jù)腳本作為指導(dǎo)。
設(shè)計是準(zhǔn)確與藝術(shù)的結(jié)合
產(chǎn)品的造型設(shè)計,場景的搭建,可分為多種,包括結(jié)構(gòu)比例圖、產(chǎn)品分解圖、動畫動作設(shè)計等等,既要適當(dāng)夸張,又要突出角色的特征,符合情節(jié)發(fā)展需求,需要動畫設(shè)計師充分發(fā)揮出自己的能力。
初期制作造型時,設(shè)計師要確保幾何形體的準(zhǔn)確性,通過不同組合方式進行造型的搭建。精確的造型是制作很好三維動畫作品的基礎(chǔ)。建模的程序在整個三維動畫制作中屬于重頭項目,三維場景中出現(xiàn)的所有物體都需要建模。建模需要使用各種3D軟件,再根據(jù)具體腳本的需要來建模。建模方式主要有多邊形建模、樣條曲線建模與細分建模。
建模后還需要進行材質(zhì)貼圖、模擬燈光、動畫分鏡頭劇本設(shè)計、攝影機控制以及后期的渲染,每一步都要做好,所以說三維動畫制作程序復(fù)雜,也是在于此。
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