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1、3ds Max基礎建模
學習各種基礎建模方式,如修改器建模、復合建模等,完成簡單的模型創(chuàng)建;學習建筑表現(xiàn)模型行業(yè)制作規(guī)范、基礎的建筑識圖知識,掌握建筑地形等元素的制作方法。
2、住宅建筑建模
學習制作獨棟別墅、疊拼別墅、板樓住宅、塔樓公寓、幼兒園等五大類型建筑,介紹各種不同建筑的制作思路,提高制作效率。
3、公共建筑建模
學習商業(yè)類公建的制作思路,掌握不規(guī)則體建筑的構(gòu)建方法,包括歐式建筑、中國古代建筑、異形建筑的制作方法。
4、多邊形建模技術(shù)
學習多邊形制作技術(shù),制作出影視類相關(guān)建筑場景及復雜的建筑構(gòu)件;學習認識CAD施工圖;學習Sketchup照片建模技術(shù)。
5、燈光和材質(zhì)基礎
學習3ds Max光影的表現(xiàn)及各種燈光的使用方法;學習各種室內(nèi)常見材質(zhì)和燈光配合表現(xiàn)物體質(zhì)感,具體分析每種材質(zhì)和貼圖的使用方法。
6、VRay渲染表現(xiàn)技術(shù)
學習VRay在室內(nèi)表現(xiàn)中的工作流程,VRay燈光及材質(zhì),VRay毛發(fā)、置換技術(shù),強調(diào)VRay的渲染理念。學習應用VRay渲染器來進行常規(guī)室內(nèi)空間的渲染。
7、室外燈光與材質(zhì)表現(xiàn)
學習各種時間段的燈光基礎理論和設置方法;學習燈光陣的布光技術(shù);學習室外建筑渲染中常見材質(zhì)的設置方法。
VRay建筑渲染與后期處理 詳細學習VRay在室外渲染中的應用技術(shù)與流程;學習PhotoShop在后期處理中常用命令及技巧。
8、單體建筑渲染技術(shù)
學習單體建筑渲染和后期處理的技巧和方法。包括人視相機的創(chuàng)建、構(gòu)圖的確定、Vray渲染技巧等。
9、群體建筑渲染技術(shù)
學習群體建筑渲染和后期處理的技巧和方法、不同時間段渲染的技巧及后期處理的方法、不同建筑類型后期處理的技巧和方法。
10、建筑渲染實戰(zhàn)訓練
掌握公司項目流程,正確理解客戶的意圖;掌握各類建筑的不同角度,不同時間段、不同體量的處理技巧;掌握大型綜合性建筑的處理技巧,大型項目的控制和管理能力。
11、基礎動畫技術(shù)
學習設置關(guān)鍵幀動畫、調(diào)節(jié)運動曲線、使用動畫控制器制作動畫;學習使用3ds Max約束控制器、粒子系統(tǒng)、骨骼包括IK和FK的使用、Bip步跡文件的導入和使用、動作混合器的使用。
12、高級動畫技術(shù)
深入了解和學習PF高級粒子系統(tǒng)制作噴泉、水流等特效場景;學習Vehicle Studio(汽車動力學)插件;學習應用3ds Max的小腳本插件制作建筑動畫的常見特效。
13、自然景觀特效
學習使用AfterBurn和DreamScape等插件,創(chuàng)建高空俯瞰的云層特效以及山體和表面風化等效果。
14、樹木植被特效
學習使用Ivy、Trees Storm、Speed Tree、Forest等強大的植物制作軟件制作出各種場景所需的植物,完成景觀植被環(huán)境的創(chuàng)建。
15、動畫預演
選取項目案例,制定策劃腳本,整理預演場景,熟練使用Vegas等常用剪輯工具,通過不同風格的音樂選取對畢業(yè)作品進行初步編創(chuàng),將視聽語言合理地植入建筑動畫,完成鏡頭動態(tài)預演。
16、建筑動畫前期渲染
學習不同鏡頭類型的優(yōu)化與合理布光的方法,以及如何高效完成燈光測試工作。通過輸出圖像序列,修正渲染中遇到的問題。
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