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1. 三維動(dòng)畫(huà)制作的基本過(guò)程一—建立模型
建立模型是三維動(dòng)畫(huà)制作的第一步,就如同做一件產(chǎn)品的毛坯。也可以利用這一方法建立動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景、營(yíng)造地形。
2.三維動(dòng)畫(huà)制作的基本過(guò)程二——制作動(dòng)畫(huà)
動(dòng)畫(huà)是通過(guò)一系列連貫的單個(gè)畫(huà)面來(lái)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)視覺(jué)的技術(shù),或者說(shuō),是動(dòng)態(tài)生成一系列相關(guān)畫(huà)面的一種處理方法,每一幀畫(huà)面與前一幀略有不同,它的原理緣于人的視覺(jué)暫留。我們知道,人眼有0.1秒的視覺(jué)暫留,小于這個(gè)數(shù)值,人眼就會(huì)認(rèn)為動(dòng)作是連續(xù)的,因此,若畫(huà)面的更新率小于每秒10張,畫(huà)面便會(huì)出現(xiàn)閃爍跳躍。所以,一般卡通動(dòng)畫(huà)的幀率為每秒12幀,電影畫(huà)面的帖率為每秒24幀。如果應(yīng)用在電視上,PAL制的幀率為每秒25幀,NTSC制的幀率為每秒30幀。
3.三維動(dòng)畫(huà)制作的基本過(guò)程三——材質(zhì)設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)中每一個(gè)對(duì)象的顏色和質(zhì)感.都要模仿自然場(chǎng)景中的物體。這一環(huán)節(jié)要完成色彩、紋理、質(zhì)感、凹凸、光澤、材料等各種外觀的屬性,是完善角色特征和個(gè)性的關(guān)鍵一環(huán),也是體現(xiàn)制作者功力的地方。
4.三維動(dòng)畫(huà)制作的基本過(guò)程四——燈光和攝像機(jī)設(shè)置
建立燈光照亮場(chǎng)景和動(dòng)畫(huà)對(duì)象,作用有3個(gè):一是用燈光造型;二是產(chǎn)生光影變化;三是制造氣氛。建立攝像機(jī)來(lái)模仿現(xiàn)實(shí)中攝像機(jī)拍攝的感覺(jué),產(chǎn)生鏡物效果。
5.三維動(dòng)畫(huà)制作的基本過(guò)程五——渲染著色
根據(jù)場(chǎng)景設(shè)置,由程序給出一幅完整的畫(huà)面或一段動(dòng)畫(huà),這是一個(gè)興奮而漫長(zhǎng)的過(guò)程。
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